消費者心理學

十一月 08
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「宇宙的精靈,萬物的靈長」,說的是人類。 但現實中,人性的弱點也不少:貪婪、恐懼、嫉妒、懶惰、好色、貪慕虛榮、難抵誘惑、害怕孤獨、熱愛免費、重視等級、迷信專家、崇拜名人、喜隨波逐流……關於人性的一切弱點,正在被消費社會利用與行銷。 其實一切 … 繼續閱讀

十一月 02
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 「口碑( Word of Mouth )」經過十幾年來的發展,在行銷上的價值已經廣受認可,不同於最初僅僅被視為行銷附加效果的誤解,近年的產業實務與學術研究結果逐漸取得共識,口碑就是做為衡量品牌成功與否的最佳指標! 假如要衡量一項產品/服務 … 繼續閱讀

十月 09
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自從 iPhone 5c 發表後,市場出現一面倒的負面評論,大多數人認為 iPhone 5c 的高售價,將注定在新興市場失敗,真的是這樣嗎?讓我們一步步的找出藏在 iPhone 5c 價格背後的魔鬼。 什麼是定價( Pricing )?它是 … 繼續閱讀

十月 02
品牌認同

在台灣,「做品牌」這件事情從施振榮先生提出微笑曲線理論時就已經開始討論,彷彿這條路終將引領台灣企業脫離微利時代的窘境。時至今日,部分台灣企業在品牌發展上已有了些累積,如宏達電、宏碁、華碩、聯強、捷安特、正新等,這些品牌能在市場上能夠站有一席 … 繼續閱讀

九月 18
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原文出處:  Akasha / 壹心理 ,讓人廢寢忘食慾罷不能的遊戲有哪些共性和特點? (於知乎平台的問答) 首先申明本文的闡述僅僅針對由純粹遊戲引起的,因為專注、掌控導致的「廢寢忘食慾罷不能」,而不包括以遊戲為載體的文藝作品、敘事型遊戲引 … 繼續閱讀

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